关于Android界面适配的一些心得

题目定的有点大了,本文主要目的是为了回答:设计人员要在多大尺寸下作图,做的图片要放在哪里?

在回答这个问题前先来简单的了解下Android中关于“尺寸”的几个重要的单位:px、dp、dip、dpi、sp。

https://www.jianshu.com/p/3f4e63420e63 这篇文章介绍的很详细,我这里简单的总结下;

px:像素,比方说我们常说的720×1080、1080×1920等,还有我们常见到的720p,指的是手机的宽度720px;

dp、dip:这两个单位是一个意思,并且我们在xml中固定width或height时用的都是dp,该单位跟具体的屏幕密度有关,那么什么是屏幕密度呢?

dpi:屏幕密度,每英寸的像素点数,关于屏幕密度的计算方式我们只需要了解就行了,具体的公式上面那篇文章有介绍。

谷歌规定160dpi作为基准,也就是说每英寸有160个像素点才是标准的屏幕,并且规定在160dpi的手机上,1dp=1px或1dip=1px,一个意思。

我们看下面三张表格

图1

图2

图3

根据160dpi标准屏幕我们很容易计算出480dpi的屏幕上1dp=3px,具体公式

1dp=(屏幕dpi/ 160)px

有同学会问了,我知道这些理论知识,但是我还是不知道第一个问题怎么去回答。先不急,我们再看个东西。

大家应该都知道咋们在新建一个安卓项目的时候对应res–mipmap文件夹下有默认的几张应用icon,其实官方已经给了我们一个很好的示范

我们不妨看下hdpi、mdpi、xhdpi、xxhdpi几个文件夹下ic_launcher.png的大小。

hdpi—>72*72
mdpi—>48*48
xhdpi—>96*96
xxhdpi—>144*144

我们将mdpi作为基准的话,hdpi正好是1.5倍,xhdpi是2倍,xxhdpi是3倍,跟我们上面图3那张表格一模一样!

比方说你们公司的设计人员在720*1080的画布下做好了你们产品的原型图,把对应的按钮、图标等都切割好了,全部丢给你了,然后跟你说这是在720p的画布下做的图。专业美工一般图标都给你命名好了,你甚至不需要改任何东西直接把所有的图标资源复制粘贴到xhdpi下。这样就适配好了?

在回答这个问题前我们来看下Android系统加载资源的过程:

Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载(自动渲染) 比如说,SDK检测到你手机的分辨率是320x480(dpi=160),会优先到drawable-mdpi文件夹下找对应的图片资源;但假设你只在xhpdi文件夹下有对应的图片资源文件(mdpi文件夹是空的),那么SDK会去xhpdi文件夹找到相应的图片资源文件,然后将原有大像素的图片自动缩放成小像素的图片,于是大像素的图片照样可以在小像素分辨率的手机上正常显示。
所以理论上来说只需要提供一种分辨率规格的图片资源就可以了。 那么应该提供哪种分辨率规格呢? 如果只提供ldpi规格的图片,对于大分辨率(xdpi、xxdpi)的手机如果把图片放大就会不清晰,所以需要提供一套你需要支持的最大dpi分辨率规格的图片资源,这样即使用户的手机分辨率很小,这样图片缩小依然很清晰。那么这一套最大dpi分辨率规格应该是哪种呢?是现在市面手机分辨率最大可达到1080*1920的分辨率(dpi=xxdpi=480)吗?
xhdpi应该是首选
在现在的App开发中(iOS和Android版本),有些设计师为了保持App不同版本的体验交互一致,可能会以iPhone手机为基础进行设计,包括后期的切图之类的。 设计师们一般都会用最新的iPhone7或8来做原型设计,所有参数请看下图

iPhone主流的屏幕dpi约等于320, 刚好属于xhdpi,所以选择xhdpi作为唯一一套dpi图片资源,可以让设计师不用专门为Android端切图,直接把iPhone的那一套切好的图片资源放入drawable-xhdpi文件夹里就好,这样大大减少的设计师的工作量!
一般按照上面的做法作图和切图问题都不大,但是也难免有些手机上显示效果不尽人意,正确的做法就是针对特殊的机型再做微调。

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